Eigene Fallwelt
Historisches Ereignis, Forschungsauftrag oder berufliche Situation bilden den glaubwürdigen Rahmen.
STORYALIVE EDU
StoryAlive EDU schafft altersgerechte Lernwelten mit glaubwürdigen Figuren, klaren Lernzielen und einem geschlossenen Wissensraum.
EDU-Lernwelt besprechen
FÜR SCHULEN & LEHRPERSONEN
Lernende entdecken Inhalte im Dialog und folgen Missionen. Lehrpersonen bestimmen Wissensbasis, Schwierigkeitsstufe, Freigabe und Projektdauer.
IHR LERNZIEL · IHRE LERNWELT
StoryAlive EDU ist kein fertiges Lernspiel mit ausgetauschtem Inhalt. Lernziel, Fallwelt, Rollen, Entscheidungen und Auswertung werden passend zu Ihrem Unterricht gestaltet.
Historisches Ereignis, Forschungsauftrag oder berufliche Situation bilden den glaubwürdigen Rahmen.
Figuren wissen Unterschiedliches, vertreten Interessen und geben Informationen gezielt im Dialog frei.
Mission, Schwierigkeitsgrad, Entscheidungsweg und Reflexion folgen Ihren Lernzielen.
IM UNTERRICHT
Eine historische, wissenschaftliche oder erfundene Figur öffnet das Thema.
Die Klasse stellt eigene Fragen und löst eine gemeinsame Mission.
Ergebnisse werden verglichen, geprüft und im Unterricht eingeordnet.
VERANTWORTUNG VOR EFFEKT
Keine unnötigen Schülerprofile; klassenbezogene oder pseudonyme Sitzungen.
Antworten basieren auf geprüften Unterrichtsinhalten und klaren Rollenregeln.
KI-Einsatz, Wissensgrenzen und sichere Meldewege bleiben sichtbar.
PAKETE & LEISTUNGEN
UNVERBINDLICHE DEMO
Wir zeigen Ihnen eine EDU-Demo und besprechen, wie Wissensraum, Lernziel, Figuren und Mission für Ihre Schule gestaltet werden können.